Иллюстрированный самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator

       

Создание боковых поверхностей


  • 1. Перетащите пиктограмму слоя 3D Base на кнопку New Layer (Новый слой) внизу палитры Layers, чтобы создать дубли кат слоя. Затем перетащите пиктограмму слоя Texture на кнопку New Layer, чтобы создать дубликат этого слоя.
  • Эти дубликаты станут боковой панелью. Дубликат слоя Texture будет добавлен к группе слоев.
  • 2. Переместите слой 3D Base Copy вверх под слой Texture Сору на палитре Layers. При нажатой клавише Option/Alt щелкните на линии между слоем Texture и слоем 3D Base, чтобы повторно создать отсеченную группу. Измените имя слоя 3D Base Copy на Side Base. Измените имя слоя Texture Copy на Side Texture.
  • Теперь у вас должны быть две отдельные, но идентичные группы слоев.
  • 3. Активируйте контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры). Пользуясь инструментом непосредственного выделения, выделите контур, который определяет очертание боковой стороны вашего объекта.
  • 4. Щелкните на кнопке Load Path as a Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры Paths, чтобы создать выделенную область из контура. Выключите контур, щелкнув на свободном месте палитры Paths, чтобы сделать активным только Selection Marquee (Отмеченная часть выделенной области).
  • 5. Выделите слой Side Base и щелкните на кнопке Add Layer Mask (Добавить маску слоя) внизу палитры Layers.
  • Маска слоя будет маскировать все, кроме области боковой стороны рисунка.
  • 6. Выделите слой Side Texture и выделите инструмент Move (Передвижение). Затем выберите команду Edit > Free Transform (Свободно трансформировать). Трансформируйте текстуру так, чтобы она естественно подходила к боковой плоскости объекта. Нажмите клавишу Return/Enter, чтобы завершить трансформирование.
  • В этом примере текстура древесины была повернута так, чтобы она совместилась с краем боковой стороны и была немного масштабирована.
  • 7. Сохраняя выделенным слой Side Texture, используйте инструмент «Передвижение» для того, чтобы изменить положение слоя текстуры. Если вы удовлетворены результатом, сохраните файл. Если верхняя плоскость формы нуждается в корректировке, продолжите работу в следующей технике - создания верхней поверхности.


  • Содержание раздела