Иллюстрированный самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator

       

Создание верхней поверхности


  • 1. Повторите шаги 1 и 2 из техники «Создание боковой поверхности», чтобы создать дубликаты слоев 3D Base и Texture. Измените имена этих слоев на Top Base и Top Texture соответственно.
  • 2. Включите контур 3D Outline (Трехмерное очертание) на палитре Paths (Контуры). Пользуясь инструментом непосредственного выделения, выделите контур, который определяет очертание верхней стороны вашего объекта.
  • 3. Щелкните на кнопке Load Path as a Selection (Загрузить контур как выделенную область) внизу палитры Paths, чтобы создать выделенную область из контура. Выключите контур, щелкнув на свободном месте палитры Paths.
  • 4. Выделите слой Top Base и щелкните на кнопке Add Layer Mask (Добавить маску слоя) внизу палитры Layers.
  • Маска слоя будет маскировать все, кроме области верхней стороны рисунка.
  • 5. Выделите слой Top Texture и инструмент «Передвижение». Затем выберите команду Edit > Free Transform (Свободно трансформировать). Трансформируйте текстуру так, чтобы она естественно подходила к верхней плоскости объекта.
  • Изменение масштаба текстуры верха в горизонтальном направлении создает впечатление, как будто она удаляется.
  • 6. Сохраняя выделенным слой Top Texture, используйте инструмент «Передвижение» для того, чтобы изменить положение слоя текстуры. Если вы удовлетворены результатом, сохраните файл. Если верхняя поверхность формы нуждается в корректировке, продолжите работу на шаге 7.
  • 7. Повторите, если желательно, шаги со 2-го по 6-й, чтобы скорректировать переднюю плоскость объекта. Используйте для передней плоскости слои Texture и 3D Base. Повторяйте полностью всю технику для каждой трехмерной формы, которую вы хотите текстурировать.
  • CompEbook.ru Железо, дизайн, обучение и другие



    Содержание раздела